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新的之魂3模组意外地将游戏难度提高了十倍

摘要 大型《之魂 3》模组刚刚发布了第一个演示版,从而为基础游戏添加了更多的故事、改变的战斗系统,甚至新的敌人。当热切的玩家抓住机会尝试...

大型《之魂 3》模组刚刚发布了第一个演示版,从而为基础游戏添加了更多的故事、改变的战斗系统,甚至新的敌人。当热切的玩家抓住机会尝试《之魂:大王座》模组时,他们中的许多人发现游戏玩法比他们期望的更具挑战性——即使对于灵魂游戏来说也是如此。

发布八年后,《之魂 3》仍然是PC 上 最具标志性的类魂游戏之一。这并不奇怪,但游戏已经遭受了老化的影响,这促使一支由才华横溢的概念艺术家、作家、程序员、作曲家和配音演员组成的团队开始致力于《之魂:大王王座》项目。他们于 3 月 15 日星期五发布了第一个演示。

尽管许多《之魂》粉丝赞扬了雄心勃勃的模组工作,但自演示版本发布以来,仍有大量关于游戏不平衡的报道,导致了挫败感。 《之魂》和《大王王座》子版块的玩家抱怨性能问题、小怪掉落的灵魂太少、体力恢复缓慢以及 Boss 战斗极其漫长。

也就是说,一位乐于助人的 Reddit 用户建议从村庄开始,这应该会让《之魂:大王座》更容易管理。

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如果您愿意亲自探索这个令人印象深刻但略有不平衡的《之魂 3》项目,您可以期待以下内容:

非线性进展:选择你自己的路径。

更多武器。

更多装甲套装。

不少于17个新老板。

新的战斗机制,包括防御计数器、偏转和完美格挡。

新的 NPC 和支线任务。 NPC 有声音。

五个新的和重新想象的世界。

这听起来像《之魂》的体验吗?如果是这样,您可以在Nexus Mods 页面上免费下载《:灵魂:Archthrones》。当然,您确实需要基础游戏。

如果没有,总会有更多的动作冒险游戏,并且在等待模组制作者修补 Archthrones 项目时不乏RPG 游戏。

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